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Retrouvez cinq petits dessins animés, inventifs et drôles, qui revisitent la figure du loup. Loulou : Loulou et Tom ont tout pour être les meilleurs amis du monde. Mais Loulou est un jeune loup, et Tom un petit lapin... / T'es où Mère-grand ?! : C'est l'heure du goûter et Mère-grand a disparu. Le loup et le chaperon rouge vont tout mettre sans dessus dessous pour la retrouver / Marika et le loup : Un loup qui se prend pour un top model... Marika ne va pas se laisser voler la vedette sans rien dire.
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DVD
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En Irlande, au temps des superstitions et de la magie, Robyn, une jeune fille de 11 ans, aide son père à chasser la dernière meute de loups. Mais un jour, lors d'une battue en forêt, Robyn rencontre Mebh, petite fille le jour, louve la nuit. Désormais pour Robyn, ayant rejoint elle aussi le peuple des loups, la menace ne vient plus des loups, mais bien des hommes !
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Invitation à découvrir l'Antiquité égyptienne, de la vie quotidienne du maître de la grande maison, Pharaon, à celle de ses sujets sur les rives du Nil en passant par le panthéon égyptien, avec ses dieux à têtes d'animaux et les rites funéraires d'embaumement, gages d'immortalité dans l'au-delà. ©Electre 2021
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Neuf modèles pour apprendre à représenter l'univers des chevaux, du poulain au poney, des animaux en liberté ou au centre hippique. ƯElectre 2020
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Cette tablette magnétique permet de créer des dessins à l'infini. La tablette contient des billes métalliques, on passe le crayon à embout magnétique sur les trous de la grille et la bille monte, comme par magie ! Pour faire descendre les billes, il suffit d'appuyer dessus. Le jeu est sans danger car les billes ne peuvent pas sortir de la grille. Très bon outil d'imagination et exercice de motricité fine, très pratique en voyage !
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Visite les Sept Merveilles de l'Antiquité, découvre les mystères de leur construction et pars à la rencontre des civilisations qui les ont bâties.Du coeur de la pyramide de Khéops jusqu'au sommet du phare d'Alexandrie, un incroyable voyage dans le temps t'attend !
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Présentation des civilisations antiques : les Sumériens, les Egyptiens, les Hébreux, les Grecs et les Romains. L'ouvrage, largement illustré, renseigne sur la vie quotidienne des hommes de l'Antiquité, leurs coutumes, les trésors anciens, le développement des arts, les guerres de conquête, etc. Un encadré en fin de chapitre met en relation la civilisation étudiée avec celle du chapitre suivant. ©Electre 2021