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Une course-poursuite pour récupérer le chapeau qui s'est envolé dans une ville en pop-up, à travers dix formes géométriques colorées, allant du zoo au gratte-ciel. Electre 2015
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Un imagier interactif initiant les enfants aux premiers mots à travers la composition de scènes. Avec un CD-ROM pour jouer avec les mots sur l'ordinateur. Electre 2015
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Roman jeunesse
T.
1
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Une histoire interactive qui emmène le lecteur dans un vieux manoir anglais afin de trouver qui envoie des menaces de mort à Guenièvre Le Cavalier, une vieille dame fortunée, en choisissant entre trois branches d'intrigue pour un total de trente fins différentes possibles. ©Electre 2021
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Dans cet imagier tout-carton, le chien Momo a un nouvel ami, Boo. Ils partent en vacances et dorment sous une tente. Sur chaque page illustrée de photographies, l'enfant doit retrouver les deux animaux et des objets cachés dans les différents décors : plage, lac ou forêt.
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Les doigts, grimes et introduits dans le trou pratique dans chaque page du livre, font apparaître et disparaître des personnages qui participent àdes epreuves sportives. ­Electre 2019
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De tours de voiture en balades à dos de crocodile, un enfant facétieux, à l'imagination débordante, tarde à se coucher… Allez, zou ! Il est l'heure d'aller au lit, maintenant ! À partir de 3 ans
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Un imagier dans lequel l'enfant doit identifier l'objet qui n'est pas de la bonne couleur sur chaque page. ©Electre 2023
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Clara se réveille. Il fait noir. Elle a soif, mais elle a peur aussi. Sa chambre, le salon, la cuisine sont pleins de formes bizarres, bruyantes et inquiétantes… Une histoire qui joue sur l'alternance éteint/allumé, peur/pas peur, pour dédramatiser les angoisses de la nuit. À partir de 3 ans