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Jeu
Résumé
Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots. Placez et déplacez vos lettres en toute liberté pour enchaîner les « MIXMO ! » et griller vos adversaires.
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Jeu
Résumé
Jeu d’observation dans lequel il faut retrouver, dans un minimum de temps, les mots cachés dans la grille.
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Documentaire
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Un abécédaire pour l'apprentissage de l'alphabet et la découverte des beautés de la nature. Chaque lettre est illustrée d'au moins un animal et un végétal. Pépite d'or 2020 (Salon jeunesse de Montreuil). ©Electre 2021
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Libérez votre esprit et laissez libre court à votre imagination pour développer votre créativité ! Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l’annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien !
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Jeu
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Trouvez un mot comportant un son imposé avant l’explosion de la bombe ! Pour jouer, lancez d’abord le dé. Sa face indique l’endroit du mot où devra être placé le son tiré par la suite : au début, à la fin ou n’importe où dans le mot trouvé. Piochez alors une carte indiquant le son de la manche (ex. : char, yé, etc.). La bombe est ensuite déclenchée. Chaque joueur doit trouver à son tour un mot répondant aux deux critères imposés, avant de passer la bombe à son voisin.
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Un imagier pour découvrir les lettres de l'alphabet avec les animaux, de l'âne Antonin au zèbre Zadig en passant par la baleine Barbara, le chien Cyprien, le mouton Marcel ou l'ornithorynque Otto. ©Electre 2021
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A pour abeille, B pour banane, C pour cœur… Un abécédaire coloré pour jouer avec les lettres et les mots. 
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Jeu
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Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour ! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne.
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Jeu
Résumé
Jeu pour développer le langage, la logique et le sens de l'observation
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Jeu pour développer le langage, la logique et le sens de l'observation