Jeu
Résumé
Construisez, à l’aide de tous vos rondins, la tour demandée sur la carte mission le plus rapidement possible. Après avoir terminé votre tour, amenez-y les castors. Mais attention, les cartes contraintes ne vous faciliteront pas la tâche !
Jeu
Résumé
Les poules se prélassent sur leur perchoir coloré, mais si l’une d'elles décide de bouger, tout risque de vaciller !
Collectez un maximum de poules, de bottes de foin et de roues de charrette avant que le perchoir ne bascule.
Un jeu d’équilibre, dans lequel un brin de stratégie se mêle à des tonnes de rire.
Jeu
Résumé
Un premier billard pour développer la coordination oeil-main.
Jeu
Résumé
Un jeu d'adresse passionnant !
« Hi han, l'âne de bât est là ! ». Il patiente, prêt à partir, mais avant le départ, il faut d'abord charger les bagages sur son dos ! Le but du jeu est de poser en premier ses bâtonnets sur le dos de l'âne, sans rien faire tomber.
Jeu
Résumé
Avec la Tour Infernale, déplacez les blocs un à un et reposez-les au sommet de la tour sans la faire s'écrouler.
Chacun votre tour, déplacez un bloc de bois et posez-le sur le sommet de la tour. Cela la fragilise de plus en plus, au fur et à mesure que la partie se déroule.
Jeu
Résumé
Les animaux voudraient vous montrer leur formidable acrobatie : la grande pyramide !
Prudence et habilité sont alors sollicitées : qui pourra poser le pingouin sur le crocodile, le mouton sur le pingouin, le serpent sur le mouton ?
Le hérisson aimerait bien aussi monter sur la pyramide d'une hauteur vertigineuse !
Les joueurs essaient d’empiler tous leurs animaux sur la pyramide dont le crocodile est la base.
Jeu
Résumé
Prépare ta pizza avant que le monstre ne mange tout !
Le but du jeu est de préparer une pizza en récupérant à l'aide d'une pince les différents ingrédients et les déposer dans la bouche du monstre glouton.
Jeu
Résumé
Jeu de construction et de communication coopératif déjanté.
Pendant une manche, 3 joueurs jouent et travaillent ensemble à construire la structure indiquée sur une carte. Les joueurs ont des rôles différents selon leur carte rôle. L’architecte est le seul à voir le plan, il ne peut ni parler ni faire de bruit, il communique uniquement par gestes et mimiques. Le contrôleur doit interpréter ces gestes et les décrire au bâtisseur en parlant. Ce dernier a les yeux fermés, et doit agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte. Le tout en 3 minutes top chrono!
Jeu
Résumé
Un beau renard sur lequel les enfants devront empiler les pions en équilibre pour gagner ! Ce jeu en bois demandera aux enfant de la dextérité et les aidera à développer leur motricité fine.