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Jeu
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Un jeu d'association d'images et de mémoire pour les enfants à partir de 2 ans. Le vainqueur est celui qui a remporté le plus grand nombre de paires de doudous !
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Soyez le premier à remplir votre panier avec 4 légumes différents en essayant d'éviter les taupes qui s'installent dans le jardin pour faire leur terrier !
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Jeu de mémoire coopératif où l'on doit ramener tous ensemble les 8 animaux dans leurs maisonnettes respectives avant que le loup arrive dans le pré! On place les 28 jetons animaux dans le pré, faces cachées, les 4 maisons dans les emplacements prévus et on ajoute une tuile représentant plusieurs animaux, tirée au hasard, sur le toit. On sait ainsi qui va pouvoir habiter dans chaque maison. On installe le loup au début du chemin. Chaque joueur à son tour retourne un jeton. Si l'animal dévoilé n'est prévu dans aucune maison on le dépose dans la cour de la ferme.
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Grâce à des cartes waterproof et à un matériel adapté aux vacances, vous pourrez maintenant sortir votre Dobble entre deux baignades. Repérez plus vite que vos adversaires le symbole en commun entre deux cartes.
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Animooz est un jeu de cartes d'observation où il faudra retrouver les animaux cachés avant les autres joueurs. Comme un vrai Reporter, observez et trouvez avant les autres l’animal désigné.
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Les joueurs retournent leur première carte en même temps, celui qui a le plus gros animal remporte le pli ! Ce jeu comporte trois catégories de tailles : les petits animaux, les moyens et les gros ! La catégorie est toujours indiquée sur la carte grâce à des cercles et des couleurs pour aider les plus jeunes joueurs à se repérer.
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Quelques secondes pour observer les petites sardines dans son jeu, les mémoriser, et les retrouver dans la boîte ! Un beau jeu dans une boite de sardines (en carton) !
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Un jeu de reconnaissance des images et d'approche des nombres. On commence par distribuer 6 dominos à chaque joueur, le reste des dominos constitue la pioche. Le premier joueur pose un domino sur la table, puis à tour de rôle chaque joueur pose un domino en finissant le puzzle d'un des 2 animaux commencés ou en associant 2 chiffres identiques (côté domino classique). Si un joueur ne peut pas jouer il pioche un domino. Le premier joueur qui n'a plus de domino a gagné.
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Un jeu de reconnaissance des images et d'approche des nombres.
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Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : - si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ! - mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur! Simple ?