Jeu
Résumé
La princesse Coccinelle, la princesse Chat, la princesse Lune et leurs amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil.
À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie. Alors, usez d'un peu de tactique, d'une once de mémoire et d'un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir de nouveau.
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Résumé
Parez les attaques du loup!
La mère du Chaperon rouge l’a envoyée se former dans la meilleure école Ninja de la région. Là où on s’entraine à parer à toutes les attaques possibles : celles du Loup à grandes dents, du loup à grands yeux ou du loup à grandes narines… Le joueur qui emportera le plus de duels sera déclaré meilleur chaperon ninja !!
Jeu
Résumé
Durant la partie, 20 tuiles parmi les 40 du jeu sont tirées au hasard. Ces tuiles sont numérotées de 1 à 30. Notez les chiffres tirés sur votre feuille de jeu, dans l’ordre croissant. Pour l’emporter, réalisez la plus longue suite de nombres possible !
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Dans Kinoko, lancez les dés et échangez les cartes de champignons pour rassembler votre famille avant les autres joueurs.
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6 qui prend, un jeu rapide et simple
Le principe du jeu est très facile à comprendre. Il y a 104 cartes numérotées dans le jeu. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
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Un premier jeu de dés très simple pour les plus jeunes.
Pour gagner, il faut réaliser une combinaison d'animaux avec 4 dés et 3 lancers.
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Avec Qwixx, impossible de s’ennuyer : à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d’une de ses rangées.
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ZERO, un subtil jeu de cartes mêlant tactique, bluff et observation. Ce petit jeu au format de poche offre des parties rapides.
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Dans Hula-Hoo le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop").
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Tricératops, Brachiosaures, Stégosaures et Ptérodactyles sont de sorties. Dans Dino Draft, les cartes circulent de main en main et à chaque tour on ne peut en garder qu’une. Un jeu de stratégie permettant aux enfants d'apprendre la mécanique du "draft".