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La version familiale du célèbre jeu du Time's Up pour que tout le monde puisse jouer ensemble, les petits ET les grands, avec sur les cartes des noms, des animaux, des métiers,...
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Vous devrez imiter, les yeux fermés, tous les gestes rigolos de nos deux petits héros afin de récolter le plus de noisettes possible. Attention, tenez-vous prêts : des cartes spéciales peuvent tomber à tout moment et chambouler la récolte. Observation, mémoire et stratégie : que le meilleur se régale !
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Mimez et bruitez des phrases uniques et détonantes, en mélangeant les personnages et les actions ! 100% clins d’œil pop culture : Yoda qui est sapé comme jamais… Un gremlin qui a les yeux couleur menthe à l’eau… Des centaines de références hilarantes à retrouver !
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Jacques a dit... Viens faire une partie !
Sois le premier à réaliser l’action demandée par le vrai Jacques… mais attention aux faux Jacques qui se cachent parmi les cartes ! Le plus rapide a gagné.
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Le jeu de société des mots mêlés adapté aux enfants dès 5 ans. Un joueur tourne le plateau d’un cran et lit à haute voix le mot, ou décrit les symboles qui apparaissent dans la fenêtre. Tous les joueurs parcourent alors la grille du regard à la recherche de ce mot ou du symbole.
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Tous les enfants le savent. Un mauvais rêve peut facilement venir gâcher une bonne nuit de sommeil. Mais heureusement, les doudous existent pour les aider à affronter leurs pires cauchemars et les transformer en jolies histoires.
Dans Attrape Rêves, les petits joueurs devront utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui anéantira le cauchemar chahuteur.
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Toutim est un petit jeu de défausse très malin qui fait travailler l’observation, la réflexion et l’argumentation dans une ambiance conviviale, dès 3 ans.
Le jeu se compose de 50 cartes, qui proposent une image au recto (un objet, un animal, une plante, un aliment…) et une « caractéristique » au verso.
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Kéblo est un jeu simple et rapide, dans lequel Fred la chauve-souris va donner des contraintes aux joueurs qui vont devoir réaliser des défis !
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1 Concept, 15 traits, 30 Secondes !
Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir !
Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.
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Dans Trait Vite chaque joueur reçoit deux cartes comportant les six mots qu'il doit dessiner. Une partie se fait en en six manches d'une minute : trois manches de dessin et trois manches de devinettes jouées en alternance.
Dans les manches de dessin, les joueurs essaient de dessiner le plus de mots possible, dans les manches de devinettes, ils essaient de deviner correctement les dessins des autres joueurs et espèrent que leurs dessins soient devinés.
Tout le monde joue en même temps et vous devrez être rapide et attentif.