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Au début de la partie, les dossiers de 5 suspects sont sur le bureau de Charlie. Pour les innocenter, elle doit parcourir le village de Mysterville et interroger les témoins. En retenant les informations qu'ils lui transmettent et en effectuant des recoupements dans leurs déclarations, Charlie sera alors en mesure d’innocenter les suspects les uns après les autres. En effet, l’un des témoins peut fort bien innocenter l’un des suspects, qu’il aurait vu ailleurs au moment de faits. Et à Mysterville, tout le monde dit toujours la vérité !
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Ce livre se joue à deux : un des joueurs est face au livre, tandis que l’autre joue avec des fiches. Votre après-midi à la fête foraine se transforme en enfer, lorsque vous, Duck, vous vous réveillez seul dans le parc tandis que Fish est enfermé dans une cellule sombre… Coopérez pour vous retrouver et tenter de vous échapper de ce piège diabolique ! Jouez à deux dans cette aventure où vous devrez manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game !
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Tout juste échappé du zoo local, vous n’avez qu’une seule idée en tête : mettre la main sur TOUS les cookies de la ville. Seuls problèmes, votre rival compte bien vous devancer et les gardiens vous rattraper. Stratégie, analyse et observation seront donc indispensables pour parcourir les rues de la ville et mettre la main sur le plus grand nombre de gâteaux. Ce n’est ni plus ni moins que le plus grand casse gourmand de l’histoire qui vous attend. Gardez votre adversaire à l’œil et chapardez-les tous. Soyez malins, soyez prudents et soyez gourmands.
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Dans les Aventuriers du Rail, les joueurs se font concurrence pour connecter différentes villes. Ils collectent des cartes wagons qui leur permettent de prendre possession de tronçons de voie ferrée. Plus la route est longue, plus les points s'accumulent. Mais attention de construire son réseau en prenant bien soin de relier les villes décrites dans les cartes Destination, car cela vous permettra de marquer encore plus de points. Un bonus attend celui qui aura réalisé le chemin le plus long. Alors, sans plus attendre, en voiture, et que l'aventure commence!
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Découvrez dans cette boite 3 histoires pleines d'énigmes contenant chacune 2 aventures pour encore plus de rejouabilité ! Mystères et boules de plumes: Menez l'enquête au milieu des animaux et ramenez la paix dans la basse-cour ! Le château de Mac Unlock: Découvrez les légendes de l'Ecosse. A vous l'exploration du château, ses fantômes et son trésor... MicMac au parc: Partez à la rencontre des habitants loufoques de ce fantastique parc d'attractions.
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ShowDown est le quatrième volet de la série MicroMacro. Découvrez une nouvelle partie de la ville, avec ses 16 enquêtes inédites et plus corsées à mener. Ce jeu est indépendant des premiers volets.
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Ces nouveaux scenarios Unlock! explorent les univers créatifs des best-sellers du jeu de société, pour des défis et des énigmes toujours plus exigeants, immersifs et innovants : Menace sur Nova City : Combattez le crime et l’injustice grâce à vos super-pouvoirs. Saurez-vous contrer les menaces qui planent sur Nova City ? Un scénario niveau 1 de Mathieu Casnin et illustrations par Cyrille Bertin. Dia de Los Muertos: Une fois par an, le monde des morts et celui des vivants s’alignent, l’occasion pour vous de retrouver le talisman perdu de la famille.
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Observez, placez… et c’est gagné ! Le Triominos Junior est une variante du Triominos Classic spécialement adaptée aux enfants de 5 ans et plus. La taille des Triominos est adaptée à des mains d’enfants pour une meilleure prise. Le jeu propose 2 niveaux de difficulté afin d’apprendre la gestion des points à l’aide de pièces, puis de se familiariser avec le comptage des points à la façon du Triominos. Les enfants apprendront à reconnaître les couleurs et les chiffres. Un jeu simple où le gagnant sera celui qui, le premier, posera tous ses Triominos et remportera le plus de pièces.