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Jeu
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La trompe de l'éléphant est-elle plus forte que la corne du rhinocéros ? La question fait toujours furieusement débat dans le royaume de SIAM, les deux espèces puissantes et orgueilleuses se défiant sans discontinuer autour de trois rochers pour prouver leur domination... Pour gagner, vous devez être le premier à sortir un rocher du plateau. Un animal peut pousser un rocher mais attention, pour pousser un animal qui vous fait face vous devez être en supériorité numérique ; ainsi il vous faudra 2 animaux pour en pousser 1, 3 pour en pousser 2…
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Brix est un jeu de placement pour deux joueurs qui tentent de construire un mur avec leur adversaire. Le jeu est rapide à apprendre, mais dispose d'une bonne dose de stratégie.
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Original : le plateau de jeu de Batik est un tableau vertical ... transparent ! 18 pièces de bois, de formes géométriques variées, vont y être insérées une à une, en laissant quelques vides... Gare à celui dont la pièce ne rentre pas complètement dans le tableau : il a perdu ! Un joueur possède les pièces claires, l'autre les foncées. A tour de rôle, chacun insère une de ses pièces dans le tableau, sans forcer son introduction. Le premier joueur dont une pièce dépasse du tableau perd la partie. Une variante «match» permet de corser les parties successives.
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L'été au soleil, c'est la fête dans la piscine ! Mais pas question de se prélasser, car tout le monde veut être le premier à l'eau. Prenez des décisions stratégiques en avançant ou sautant sur les cases de ce jeu de dames chinoises magnétiques. Déplacez tous vos animaux jusqu'à l'autre côté et avancez ainsi votre animal compétiteur à chaque tour. Le premier compétiteur à franchir la ligne d'arrivée du parcours remporte la partie ! Il pourra alors participer à la fête de la piscine !
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Créez la plus belle réserve animalière, où tous les animaux vivent en harmonie. Disposez vos cartes animaux en respectant les objectifs successifs, différents à chaque partie. Ils vous feront gagner des points à chaque manche. Saurez-vous bâtir la meilleure des réserves ?
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Enrôlez une armée de licornes... Dans Unstable Unicorns vous devrez protéger votre écurie de Licornes des attaques de vos adversaires et vous vengez avec votre armée de licornes et leurs pouvoirs magiques. ... Et trahissez vos amis ! Vous commencez avec un bébé licorne dans votre écurie, c’est tellement mignon ! Mais ne vous attachez pas trop, car même les bébés licornes ne sont pas en sécurité, ils suscitent bien trop de jalousie et vos camarades feront tout pour massacrer votre cheptel ! Vengez-vous ou protégez votre écurie en utilisant vos cartes pouvoirs !
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Trois nouveaux scénarios qui vont feront voyager : incarnez un privé à Hollywood et découvrez ce que cachent les signaux de cette lointaine planète. Restart : Rien ne va plus à Créaria, un jeu vidéo des années 90. Volez au secours du roi et de la reine et remettez de l’ordre dans ce royaume de pixels. Un scénario niveau 1 de Mathieu Casnin et illustrations par Laurent Bazar. Hollywood Confidential : Votre patron, le détective Jack Marlowe, a disparu. Menez l’enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne.
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L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous ! Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «Quarto !».
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Un jeu de tactique et de stratégie pour les enfants. Un jeu de plateau où chaque joueur doit récupérer des cubes couleur dans un ordre précis avant les autres. Le plus rapide sera celui qui saura combiner au mieux les effets des cases spéciales du plateau dont la disposition change à chaque partie.
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Unlock ! Mystery Adventures, le 2ème épisode Dans ce nouvel opus : La Maison sur la colline : Vous vous retrouvez dans un manoir délabré. Votre but est de visiter toutes les pièces sinistres de la maison afin de vous échapper sain et sauf. Prenez garde à la malédiction qui plane au-dessus de ces lieux désolés. Auteur : Fabrice Mazza. Illustrateur : Pierre Santamaria. Les pièges du Nautilus : Au cours d'une plongée, vous êtes pris en chasse par un horrible monstre marin. Pris de panique, vous n'avez d'autres choix que de vous réfugier dans un abri en ouvrant une vieille écoutille.