Jeu
Résumé
Dans Pitch Out, vous menez une équipe de 5 pichers à la victoire. Les joueurs jouent à tour de rôle contre l'un des pions de leur équipe.
Dès qu'un pion quitte le terrain de jeu, il est éliminé. Un joueur perd la partie si son capitaine quitte le terrain ou s'il est seul. En plus de la pichenette, chaque pion a un pouvoir d'activation.
Un match se joue en deux tours gagnants.
Allez-vous choisir de jouer avec les Hoods, une nation tribale brutale capable de nous faire de la vieille magie puissante ? Ou les Citoyens, une nation fière d'une longue expérience militaire.
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Acrobatissimo est un jeu de dextérité pour petits et grands avec des belles pièces en bois. Le principe du jeu est que les joueurs placent leur équipe d’acrobates dans une tour humaine toujours plus haute et incroyable au cours d’un numéro de cirque frénétique. Pour empiler les acrobates il faut faire correspondre la couleur de la tête ou des pieds des acrobates avec celle de l’acrobate placé juste en-dessous.
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Un flipper en bois qui nécessite de l'adresse et parfois aussi, de la chance !
On joue en propulsant ses palets grâce aux élastiques. Les palets rebondissent contre les bords et doivent s'arrêter dans les zones de comptage de points, de préférence les plus élevés. Il est possible de déplacer les palets adverses en les percutant avec ses propres palets.
Mais attention à ne pas jouer trop fort et tomber dans le trou !!!
Lorsque tous les palets ont été joués, la manche est terminée et on compte les points.
Le gagnant sera le 1er joueur ou équipe à atteindre le score de 1000 points.
Jeu
Responsabilites
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Kluster est un jeu d'adresse dans lequel les joueurs s'affrontent autour d'une zone délimitée. Le premier qui parvient à poser tous ses aimants remporte le duel.
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Un jeu de tactique et d'adresse original pour sauver les tortues du plateau.
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Un jeu d'anneaux classique en bois et corde, au design très sympa, pour développer adresse et concentration, et aussi pour faire des concours passionnés ! Le socle de ce jeu d'anneaux se pose à environ un mètre des enfants. A tour de rôle, chacun d'eux lance les 6 anneaux en visant un des 5 piquets en bois. L'enfant qui vise le mieux, grâce à un mouvement coordonné et précis, remporte la partie !
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Ce jeu d'adresse et d'habileté est un formidable jeu coopératif en bois qui crée une bonne ambiance entre les enfants qui gagnent... et perdent ensemble.
Coordonner ses mouvements et savoir travailler en équipe : dans ce jeu, la victoire ne s'obtient que de manière collective !
Jeu
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Les puces sont éparpillées sur la table, les cartes distribuées aux joueurs, les anneaux posés au milieu…
Plus qu'à faire sauter les puces dans les anneaux pour réaliser les combinaisons de la carte en jeu.
Tactique, observation, coups bas, précision et doigté devront être de la partie si vous voulez la gagner !
C’est parti…Hop..la puce !