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Jeu
Résumé
Un jeu de dés dans lequel toutes les faces des différents dés représentent les parties d'un serpent. Vous devez essayer d'assembler vos dés. La dernière personne à mettre une tête ou une queue sur un serpent l'emporte. Celui qui a le plus de serpents avec une tête ou une queue gagne.
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Jouet
Résumé
Carte de France avec la nouvelle découpe des régions. Sur chaque magnet : le numéro et le nom du département, le chef-lieu et une illustration d'une spécialité locale.
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Jeu
Résumé
Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos paires en deux coups de cuillère à pot et ne finissez surtout pas la partie avec la carte « Mistigrouille » en main ! Un jeu de mistigri original à la sauce de Cornebidouille !
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Jouet
Résumé
Un incroyabilicieux casse-tête pour reconstituer le célèbre Château d’Anne Hiversère. 2 puzzle, 2 niveaux de jeu
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Jeu
Résumé
Soyez le plus rapide, le plus malin et raflez tous les dés le plus vite possible ! Qui sera le roi ou la reine des dingues ? Ce jeu est rigolo et peut se jouer entre amis ou en famille autour d'une table en folie ! Le but du jeu est d’avoir le plus grand nombre de dés dans sa cagnotte pour devenir le « ROI DÉS DINGUES ». Des dés bonus ou malus sont là pour pimenter un peu le jeu !
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Jeu
Résumé
Retrouve le plus grand nombre de paires. Jeu d'association sur le thème de la ferme, idéal pour stimuler la mémoire
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Album
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Ce matin, le champ est couvert de neige. Tout est blanc. Dans ce livre, qui se déplie au fur et à mesure, se dévoilent les pas d'animaux partis se réfugier derrière un rocher, dans un tronc d'arbre, dans un trou, etc. Soulever les volets permet de découvrir l'animal qui se cache. Prix du livre jeunesse 2013 (La Nuit du livre).
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Jeu
Résumé
Jeu d'association et de discrimination visuelle. Chaque joueur à son tour essaie de recouvrir la dernière carte posée sur la table par une de ses cartes. Il faut que les deux cartes aient un caractère commun. Il y a 3 caractéristiques: le vêtement, le chapeau, les joues du chat. Pour pouvoir se débarrasser d'une carte il faut que les couleurs et les motifs de l'élément retenu soient identiques. Quand un joueur ne peut pas jouer il pioche. L'objectif est de ne plus avoir de carte en main. Le jeu est simple, très joli mais il faut être attentif car certains motifs se ressemblent!