Documentaire
Résumé
Offrir aux tout-petits la possibilité de découvrir des œuvres d'art leur permet d'accéder à des formes picturales différentes de l'univers graphique auquel ils sont exposés le plus souvent. Naturellement attirés par les couleurs saturées, les jeunes enfants pourront découvrir avec plaisir les couleurs primaires à travers les dix-huit illustrations de cet ouvrage où se mêlent formes figuratives et compositions abstraites.
Album
Responsabilites
Résumé
"Il suffit parfois d'un rien pour que l'on se réveille avec l'irrésistible envie d'aller chasser l'ours en famille : un ciel radieux, des enfants audacieux... La journée fleure l'aventuré et surmonter les obstacles devient un jeu d'enfant. Seulement voilà : qui chasse l'ours finit par le trouver et c'est là que les choses se gâtent!"
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Après l'hiver et le printemps, c'est l'été que les enfants découvrent à travers les personnages et les lieux d'une petite ville : les rues, les magasins et le parc. Ils remarquent les transformations dues au changement de saison.
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Un imagier construit en doubles pages. A gauche, l'inventaire des objets et éléments à retrouver dans la scène représentée à droite autour de seize univers : boulangerie, piscine, château fort, fête foraine, jungle, etc. Dans chacune d'entre elles, se cache en outre un garçon dans un pyjama à pois, qu'il faut essayer de retrouver. ƯElectre 2020
Jeu
Résumé
Douzanimo est un jeu de mémoire et de coopération où vous verrez les animaux se reconstituer petit à petit.
Une grande partie de cache-cache est en cours. Vous faites équipe avec le zèbre, la gazelle, la grenouille et la girafe pour retrouver tout le monde. Aurez-vous suffisamment de mémoire pour les aider dans leur recherche?
Jeu
Résumé
Jeu de mistigri sur le thème des contes. On distribue toutes les cartes. Les joueurs regardent s'ils peuvent constituer des paires et les éliminent. Puis chaque joueur à son tour présente son jeu, cartes cachées, à son voisin qui prend une carte. S'il peut former une nouvelle paire avec cette carte, il l'élimine de son jeu. Les uns après les autres les joueurs n'ont plus de cartes. Celui qui se retrouve avec le loup a perdu! Chaque paire est facilement identifiable par un liseré de couleur et le nom du conte est écrit en bas des cartes. Un jeu classique et indémodable!
