Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Ce n'est pas tous les jours facile de vivre dans un monde de brutes quand on est raffiné. Couverture tactile.
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Après le travail, Ciboule, la poule hôtesse de l'air, prépare une tarte aux pommes pour ses petits poussins. Petit-Jean, l'éléphant pompier, écrit ses mémoires et Félicien, le chien archéologue, joue au boomerang. Reste à savoir ce que font Epitaphe, la girafe astronaute, et Pistache, la vache, après leur travail.
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Monsieur le Chien travaille au bureau des objets trouvés. Des animaux viennent récupérer ce qu'ils ont perdu. Un animal en cache un autre.
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Carla emporte ce qu'il faut pour passer une bonne journée : un panier pour ramasser les fruits, un masque, un tuba, une canne à pêche, de quoi faire un bon pique-nique. Mais elle est si chargée qu'elle ne peut plus avancer...
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur
Résumé
A l'école, Pop apprend à compter jusqu'à dix.
Jeu
Résumé
Reconstituez les îles afin de sauver les dinosaures verts!
Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique! L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi.
80 défis de difficulté croissante vous permettront de sauver les brontosaures des tyrannosaures, leurs prédateurs!
Jeu
Résumé
Les commandes affluent au bar à sushis. Arrangez-vous pour réaliser une commande le plus rapidement possible, tout en gardant un oeil sur votre adversaire et l'obliger à recommencer sa recette si un dé "beurk" apparaît devant lui. Un jeu d'ambiance qui se joue à la vitesse de l'éclair!
Jeu
Résumé
Ce jeu de coopération apprend aux plus petits à jouer et à gagner ensemble, les uns avec les autres. Les 4 animaux voudraient rentrer dans leur igloo, de l'autre côté du pont de glace. Seul le dé décide si les joueurs peuvent avancer leurs pions ou s'ils doivent retirer un élément du pont et le fragiliser un peu plus. La seule solution pour gagner : s'allier pour que l'ours, le pingouin et leurs amis regagnent leur maison de glace avant que le pont ne s'écroule. L'union fait toujours la force.
