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Roman science-fiction/fantastique
T.
1
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Résumé
Passer toutes les épreuves… ou mourir! Rien ne prédestinait Violet Sorrengail à être une cavalière. Elle était censée intégrer le quadrant des Scribes et mener une vie tranquille parmi les livres. Elle dont les os sont si fragiles qu'ils peuvent se briser en un instant…Mais aujourd'hui est le jour des conscriptions, et en tant que fille de la Générale, elle-même cavalière et dresseuse de dragons, Violet n'a d'autre choix que de satisfaire les ordres de sa mère, et de rejoindre les épreuves de sélection pour devenir dragonnière…
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Résumé
Une présentation des techniques utilisées pour créer un dessin animé, et plus globalement un films d'animation, afin de découvrir notamment qui fabrique les images, combien de dessins sont nécessaires ou comment faire parler les personnages.
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Jeu
Résumé
Splash ! Voilà Billie qui dévale à toute vitesse les toboggans du parc aquatique ! Réussirez‐vous à faire coulisser les tuiles du toboggan (sans les soulever) pour que Billie puisse dévaler la pente, sans tomber dans l'eau ?
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Jeu
Résumé
Crôa est un jeu rigolo et tactique dans lequel vous devez prendre le contrôle d'une mare qui se dévoile au fur et à mesure du déplacement de vos grenouilles.
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Jeu
Résumé
Un oeil par ci, un sourire par là. Vite ! Votre Cubeez sera t-il surpris, triste, heureux, en colère ou un peu de tout ça ? Attention ! Il change tout le temps de visage alors soyez rapide et attentif si vous voulez gagner. Formez le visage demandé par la carte objectif à l’aide de vos dés Cubeez. Le premier joueur qui réalise correctement le visage gagne la carte. Le premier joueur qui collecte 10 cartes gagne la partie.
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Jouet
Résumé
Découvrez le jeu de dénombrement Pinstou de Djeco, un jeu de décompte et de manipulation pour les enfants à partir de 3 ans. Un jeu en bois éducatif qui encourage la réflexion et la dextérité. Les cartes donnent les instructions et l'enfant place le bon nombre d'éléments avec la pince sur la planche. Au dos des cartes se trouve la solution en image! La pince est un excellent outil pour s'entraîner à manipuler le stylo et aide à l'apprentissage des chiffres de 1 à 9.
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Documentaire
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Résumé
La méthode visuo-sémantique au service de l'orthographe de l'anglais !Pour ne plus hésiter entre too et to, see et  sea, tale et tail et tant d'autres homophones et autres faux-amis, une méthode très  efficace qui propose un dessin associé au sens du mot : mémorisation garantie !
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Jeu
Résumé
Un jeu captivant pour les tout-petits ou chaque joueur essaie de repérer, parmi les différentes silhouettes, les images tirées au hasard. La mémoire visuelle et les bons réflexes sont essentiels pour gagner.
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Bande dessinée
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Auteur du texte
Résumé
Dans la campagne drômoise, au sud du massif du Vercors, un jeune homme rend visite à son père qu'il n'a pas vu depuis longtemps. À quelques kilomètres du but, sa vieille 4L tombe en panne, il a juste le temps de rejoindre Le Claps, un petit village rural où un vacancier lui propose de le déposer en chemin. En s'engageant dans une petite route sinueuse à flanc de montagne, ils se retrouvent bientôt bloqués derrière un autocar, lui-même coincé par un éboulement de terrain… impossible de faire demi-tour, la route est bien trop étroite.