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Roman gros caractère
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Résumé
Quand on rêve d'une nouvelle vie, il faut accepter de s'exposer à bien plus qu'un simple changement d'air. On l'appelle les Aravis. Une maison isolée, aux murs épais, comme il s'en trouve dans ces villages reculés de Haute-Savoie. Quelques cartes de vœux envoyées à sa vieille tante ont valu à Bénédicte cet héritage. Mais, en véritable citadine, elle envisage de la vendre.  Clément, son mari, désœuvré depuis son licenciement, rêve d'une nouvelle vie.
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Album
Résumé
Un enfant vêtu de son pyjamarama découvre la ville de Paris
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Album
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Résumé
Léo n'aime pas se retrouver tout seul le soir dans sa chambre. Mais lorsqu'il enfile son pyjama à rayures, tout devient magique et la nuit, surprenante. Avec un transparent rayé à promener sur les images pour les animer.
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Résumé
Comme Petit Lapin, le tout-petit apprend à aimer prendre un bain.
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Roman première lecture
T.
32
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Auteur
Résumé
Emilie vient de déménager. Elle est contente d'habiter maintenant dans une maison avec un jardin, mais elle pense sans arrêt à ce qu'elle a laissé derrière elle…
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Roman première lecture
T.
115
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Auteur
Résumé
Le professeur de sport de Max et Lili propose des ateliers de méditation pendant la récréation afin d'aider les enfants à se concentrer.
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Bande dessinée
T.
2
Responsabilites
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Résumé
Après son sauvetage de Scriptorius, Zita devient une star internationale de la galaxie. Fatiguée par la célébrité, elle cède sa place à un robot imitateur le temps d'une escapade. Mais le robot prend goût à la célébrité et tente de prendre définitivement la place de Zita.
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Bande dessinée
T.
1
Responsabilites
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Auteur du texte
Résumé
Zita et Joseph jouent dans les bois lorsqu'ils trouvent un étrange appareil qui projette Joseph dans la galaxie. Zita essaie de suivre le même chemin pour retrouver son ami. Elle arrive sur Sciptorius, une drôle de planète peuplée d'espèces multiformes, menacée par un astéroïde géant. Zita n'a que trois jours pour mener à bien sa mission : rejoindre Joseph et rentrer sur Terre.
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Jeu
Résumé
Durant la partie, 20 tuiles parmi les 40 du jeu sont tirées au hasard. Ces tuiles sont numérotées de 1 à 30. Notez les chiffres tirés sur votre feuille de jeu, dans l’ordre croissant. Pour l’emporter, réalisez la plus longue suite de nombres possible !