Malle d'activité
Robotique
Une malle d'initiation à la programmation à destination des 6-11ans.
Aujourd'hui les enfants ont l'illusion de bien maîtriser les outils numériques car ils savent, pour la plupart, les utiliser. Si savoir utiliser les outils numériques est utile, comprendre comment ils fonctionnent est indispensable. Pour passer du simple consommateur à l'utilisateur averti, ils doivent apprendre le ba.-ba.
Contenu
1 livret projet scolaire "codes, robots et algorithmes"
6 robots : Thymio (+ 1 fiche découverte, + 1 poster circuit Yéti), 1 My first robot- Tinker bots, 1 kit de programmation Thingz, 1 robot mouse, 1 jeu de parcours en 3D, 1 malette ozobot, 3 tampons, 1 encreur, 2 feutres Velléda, 13 fiches Stamp it
2 livrets défis Champion de programmation (CP-CE, CM),
1 Rouletabille, 1 Fonce Alphonse, 2 Ozobot (+ 1 Fiche calibrage + 19 fiches réponses à relier ( 14 défis 1, 5 défis 2 à 4) + 2 packs de 4 défis parcours), 16 fiches défis (6 Stamp it (3 CP-CE, 3 CM), 1 Cubetto, 1 Une folle envie de fromage (+ 1 fiche guide), 2 Allume la lampe, 1 Le monde de Thymio (+ 1 fiche guide + 3 fiches réponses à relier défi 1), 1 Thingz)
Type de document
Documentaire
Disponibilité Type Section Cote
Disponible Documentaire Adulte Malle activité Robotique
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