Aller au contenu principal
couverture du document

Penta-Rush

5 dés, 5 manches : testez vite PENTA-RUSH ! Tous les joueurs cherchent rapidement et en même temps différentes formes à 5 cases sur leur carton et les entourent au feutre. Mais attention : la place est limitée et les formes doivent contenir tous les symboles des dés lancés ! En plus, la manche peut s’accélérer si quelqu’un retourne le sablier. Les différentes formes à 5 cases ne rapportent pas le même nombre de points. A la fin de la 5ème manche, le vainqueur est le joueur qui totalise le plus grand nombre de points.
Contenu
1 règle de jeu, 4 plateaux de jeu, 1 plateau Score, 12 tuiles Penta, 4 feutres, 1 sablier, 5 dés
Editeur
Haba
Disponibilité Type Section Cote
Disponible Jeu Jeunesse Règles - Association
Veuillez vous connecter pour réserver