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Savana

Gagner le pli, c'est bien lorsque les cartes font gagner des points, mais lorsque certaines vous en font perdre, ça l'est moins... Malheureusement on ne sait pas toujours d'avance ce que les autres joueurs joueront.
Contenu
1 règle de jeu, 48 cartes Animal : (12 cartes Eléphant, 12 cartes Lion, 12 cartes Hyène, 12 cartes Zèbre)
Editeur
Djeco
Disponibilité Type Section Cote
Disponible Jeu Jeunesse Règles - Réflexion et Stratégie
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