Klask
Les joueurs contrôlent leur pion par un astucieux système d’aimant placé sous le plateau. L’objectif du jeu est de pousser la bille sur le plateau et de l’envoyer dans le but de votre adversaire. Au milieu du plateau se trouvent trois pièces magnétiques qui servent d’obstacle. Il ne faut surtout pas les attraper avec votre pion mais vous pouvez vous amuser à les envoyer sur votre adversaire ! Attention à ne pas tomber dans votre propre but car dans ce cas votre adversaire marquerait un point. Gardez votre sang froid !
Contenu
- 1 règle de jeu
- 1 plateau
- 1 sac
- 2 pions en 2 parties
- 2 jetons bleus
- 1 bille jaune
- 3 aimants blancs
Type de document
Jeu
Editeur
Gigamic
Disponibilité Type Section Cote
En prêt Jeu Jeunesse Règles - Adresse et Sport
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