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Il est 22h et les petits fantômes hantent la vieille horloge. Il faut vite les faire rentrer avant que sonne minuit. Mais ils se cachent et s’amusent à avancer l’heure quand vous les perdez de vue. Un jeu de mémoire amusant où tout le monde coopère pour gagner contre le jeu.
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Roman jeunesse
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Un matin, Nino a trois flashs de ce qui pourrait se passer dans les heures à venir. Stupéfait, il se rend compte à la fin de la journée que l'une de ses visions s'est réalisée. Les semaines passent. Certain d'attirer le malheur autour de lui, il tente de se défaire de son don de prémonition, aidé de son meilleur ami Kader et de Sarah dont il est secrètement amoureux. ©Electre 2023