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Jeu
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Transforme-toi en apprenti sorcier, sors ton grimoire et suis bien la recette de potion! Pour y arriver, tu devras bien compter. Lorsque tu auras terminé, tu pourras partager ton drôle de mélange avec tes amis testeurs: la chauvesouris, le hibou, le serpent et l’apprenti magicien… Tu verras, ça leur fera de l’effet! Mais n’aie crainte, ce sera temporaire!
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Dress up est un jeu coopératif, dans lequel les joueurs doivent habiller leurs poupées de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel avant que le soleil ne se lève.
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Rubik's Perplexus Fusion 3 x 3 réunit deux casse-tête en un seul ! Faites rouler la bille d'acier jusqu'à l'espace START et faites tourner le Rubik's Perplexus pour aligner les pistes et manœuvrer la bille dans le labyrinthe intérieur. Passez devant des nombres croissants le long de la piste pour atteindre la ligne d'arrivée sans tomber de la piste. Mettez vos compétences à l'épreuve! Sortez du labyrinthe, arrivez au bout du cube.
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Un jeu d'association et d'observation qui favorise la mémoire visuelle et le langage autour de thématiques simples comme les fruits et les couleurs. Un grand classique des jeux éducatifs pour familiariser votre enfant aux premières notions de jeu (suivre des règles, attendre son tour, etc). Un jeu évolutif doté d'un niveau de difficulté progressive.
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2 jeux en 1 : un loto et un mémo illustrés d'objets et d'animaux colorés
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Une bonbonnière pour votre cerveau… Saurez-vous faire tenir toutes les pièces de jeu à l’intérieur du plateau ? Relevez le défi avec ce jeu de logique unique. Vous trouverez 60 défis pour des heures de plaisirs… fondants, sans sucre ! Attention ! IQ Candy peut donner envie mais il n’est pas comestible. Ne pas sucer, ne pas manger, contentez-vous de résoudre les défis ! Servez-vous sans modération !
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Un jeu de cartes très dynamique, inspiré d’un jeu traditionnel populaire en Tunisie. Le but du jeu est de réaliser le maximum de points en ramassant les cartes et en additionnant les chiffres jusqu’à 10.
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Douzanimo est un jeu de mémoire et de coopération où vous verrez les animaux se reconstituer petit à petit. Une grande partie de cache-cache est en cours. Vous faites équipe avec le zèbre, la gazelle, la grenouille et la girafe pour retrouver tout le monde. Aurez-vous suffisamment de mémoire pour les aider dans leur recherche?
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Jeu de mistigri sur le thème des contes. On distribue toutes les cartes. Les joueurs regardent s'ils peuvent constituer des paires et les éliminent. Puis chaque joueur à son tour présente son jeu, cartes cachées, à son voisin qui prend une carte. S'il peut former une nouvelle paire avec cette carte, il l'élimine de son jeu. Les uns après les autres les joueurs n'ont plus de cartes. Celui qui se retrouve avec le loup a perdu! Chaque paire est facilement identifiable par un liseré de couleur et le nom du conte est écrit en bas des cartes. Un jeu classique et indémodable!
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Jeu de mémoire et de déduction coopératif dans l’univers de Sherlock Holmes Après avoir étalé les tuiles « enquête » sur la table, les joueurs vont retourner 2 ou 3 « témoins » et mémoriser les « suspects » qu’ils innocentent. Lorsque 3 « témoins » innocentent le même « suspect » les tuiles sont écartées face « suspect ». Petit à petit, par élimination, on pourra déduire à l’aide des tuiles écartées les témoignages, sans avoir à retourner les cartes « témoins ».