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Jeu
Résumé
Jeu de mémoire et de déduction coopératif dans l’univers de Sherlock Holmes Après avoir étalé les tuiles « enquête » sur la table, les joueurs vont retourner 2 ou 3 « témoins » et mémoriser les « suspects » qu’ils innocentent. Lorsque 3 « témoins » innocentent le même « suspect » les tuiles sont écartées face « suspect ». Petit à petit, par élimination, on pourra déduire à l’aide des tuiles écartées les témoignages, sans avoir à retourner les cartes « témoins ».
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Jeu
Résumé
Dress up est un jeu coopératif, dans lequel les joueurs doivent habiller leurs poupées de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel avant que le soleil ne se lève.
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2 jeux en 1 : un loto et un mémo illustrés d'objets et d'animaux colorés
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Jouet
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Une horloge d'apprentissage originale et colorée, où chaque chiffre correspond à une pièce à encastrer. Grâce à elle, les enfants pourront se familiariser avec les chiffres, les formes, les couleurs puis avec un peu d'entraînement réussiront à déchiffrer l'heure de l'horloge !
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Jouet
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Un puzzle encastrable rempli de véhicules, idéal pour les tout-petits grâce à ses boutons en bois qui permettent aux enfants d'attraper facilement les différentes pièces.
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Yozu est un jeu de déduction et de collection dans lequel les joueurs doivent deviner les cartes de l'oracle et réalisez la combinaison qui les fera gagner la partie.
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Jetez vos cartes rapidement tout en disant les bonnes choses. Dans ce jeu de rapidité et de défausse de cartes vous devez dire la bonne couleur ou l'espèce appropriée, crier "Plapparagei", ou simplement imiter les autres - mais une couleur n'était-elle pas interdite ? Savez-vous toujours quoi dire ? Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes sera déclaré vainqueur !
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Jeu
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Dans l’auberge « Aux dés d’or », l’ambiance est festive. Les dés roulent et sont déplacés à toute vitesse entre les cartons de jeu. Avec de la chance aux dés,de la rapidité et en observant bien, qui récupèrera le plus grand nombre de cartons et remportera ainsi la partie ?
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Jeu
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Un jeu sympa et coloré dont voici la règle : chacun prend une plaquette de jeu et la pose devant soi. L'enfant doit piocher un des éléments du pochon et deviner ce qu'il est en train de piocher. Une fois deviné, il le sort et le place sur l'emplacement correspondant ! Si la pièce ne correspond pas à un élément que l'enfant a sur sa plaquette de jeu, il le remet dans le pochon et c'est au joueur suivant de tenter de retrouver un des éléments de sa plaquette dans le pochon.