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Album
Résumé
Un tout-carton pour jouer à cache-cache avec les animaux dissimulés sous des volets en feutrine. Avec un miroir en fin d'album. Electre
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Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur
Résumé
Des volets en feutrine et un miroir pour découvrir où se cachent les animaux de la forêt : le castor, le loup ou encore l'ours. Electre
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Jeu
Résumé
Chaque joueur est l'heureux propriétaire d'une maison hantée dont il doit faire partir tout les fantômes avant l'aube. Comment faire partir un fantôme ? En lui faisant peur avec un fantôme encore plus effrayant ! Le dernier à avoir des fantômes dans son manoir perd la partie